Cooldown #4 Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. Гость — Александр Суслов
Описание
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках.
Контекст выпуска и ссылки на другие платформы:
Таймстэмпы
00:00:00 — Приветствие
00:02:00 — Что такое канон
00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть»
00:14:40 — Канон как консенсус критиков
00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия
00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон
00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах
01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография
01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс
01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть
01:51:10 — Региональность в игровой историографии
01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
Cybervalhalla это:
— Телеграм-канал
— Сайт
— ВК-сообщество
— Почта verycybermuchvalhalla@
Подписывайтесь на твиттер ведущего:
- Иероним К. ()